
Master character creation workflow from initial Procreate sketching to detailed zBrush sculpting, learning professional techniques for transforming 2D concepts into dynamic 3D game characters.

Master the creation of a high-quality 3D alien warrior character using zBrush for sculpting, Maya for UV mapping, and Substance Painter for texturing - from basic modeling to final PBR textures.

Master zBrush's advanced sculpting techniques to create sci-fi game assets including masks, boots, weapons, and armor using tools like zModeler, Dynamesh, and Sculptris Pro Mode for detailed character design.

Master the complete game character pipeline, transforming a base mesh into a detailed Rhino superhero using ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Maya for rigging and rendering.

يمزج آمر بين الإبداع الأكاديمي والتطبيق العملي ليعيد التفكير في العلاقة بين مستقبليات التصميم والإنسان والمكان، ويبحث دائمًا عن حلول نقدية تعيد صياغة مسارات التصميم في المستقبلية. Amer blends academic creativity with practical application to rethink the relationship between design futures, humans,

Kobiety stojące za największymi tytułami w branży gier piszą, projektują i współtworzą światy, w które codziennie zanurzają się miliony graczy. W tym wystąpieniu Maria pokazuje, że tworzenie gier to dla wielu punkt wyjścia z pasji lub hobby, ale w rzeczywistości jest to ogromna, wielomilionowa branż

Автор показывает свой подход к оформлению проектов на VideoHive, демонстрирует используемые сервисы и делится советами, чтобы помочь избежать ошибок при создании описаний для платформы.

В этом плейлисте собраны видео, которые рассказывают, поверхностно о всех нодах Redshift, которые я использую в ежедневной работе

Серия уроков, которая позволит познакомиться с Cinema 4D R26/S26 в паре с Redshift 3.5.02. На протяжении короткой серии уроков будет показано, как создать геометрические фигуры, используя инструменты Boolean, Bevel, Volume Mesher, Extrude, сделать зацикленную анимацию, настроить материалы и свет дл

В данном плейлисте с помощью Blender 3D мы покажем как моделировать объект для дальнейшей его интеграции в игровой движок. А также создадим небольшую локацию в Unreal Engine 5!

ZBrush - программа для 3D моделирования. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса « лепки» трёхмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта. Данная серия уроков для н

Мини-курс «Знакомство с Quixel Mixer»

На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! В уроках вы разб

Cinema 4D – программа, которую испол ьзуют начинающие и профессиональные художники 3d графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует со всеми программами пакета Adobe, и легка в изуч

UV-развёртка для новичков

Уроки по Cinema 4D от Ильи Капустина

Мини-курс «Создание модели для геймдева в Cinema 4D»

Создание игровой модели в MODO

Мини-курс «World Machine для новичков»

Cinema 4D – программа, которую используют начинающие и профессиональные художники 3d графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует со всеми программами пакета Adobe, и легка в изуч

Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. ПО обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальн ой реальности и персонажей. Широко применяется в кинематографии, телевидении и игровой индустрии.