
http://videosmile.ru/ Подповерхностное свечение, простыми словами, это алгоритм, который позволяет симулировать прохождение света сквозь различные объекты. Например, наверняка каждый из Вас в детстве, прислонял палец к линзе фонарика или лазера. Таким образом Вы могли наблюдать, как свет частично

http://videosmile.ru/ Из этого урока Вы узнаете, как создать потрясающую водную поверхность в программе Cinema 4D. В уроке будет использоваться сторонний плагин HOT4D.

В этом уроке Вы ознакомитесь с потрясающей техникой, которая называется Camera Mapping. Благодаря данной технике, Вы можете в программе Cinema 4D из обычной фотографии получить настоящу ю трехмерную сцену!

В этом уроке мы с Вами научимся создавать реалистичную траву в Cinema 4D. http://videosmile.ru/

http://videosmile.ru/ В этом уроке речь пойдет о методике применения материалов с текстурой к динамическим объектам. Конкретно в данном уроке будет рассказано как из кучи падающих объектов, в конце при приземлении, сложилось некое изображение. Использовать мы с вами будем Ridgid body teg и UVW teg

http://videosmile.ru/ Сегодня, в этом уроке, я покажу вам как создать кинематографическую сцену с летящим в небе пассажирским авиалайнером, самолетом или просто боингом 747. Расскажу, как все это собрать и скомпоновать в Cinema 4D, покажу финальный рендер, а так же пост-продакшн в Аfter Effects.
