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1
Einleitung
2
eröffentlichung
3
Die Kandidaten
4
Die Kategorien
5
Physically based rendering (PBR)
6
Die Regeln • Objektform: konvexe Kugel
7
Die Arenen
8
Kategorie: Roughness
9
Kategorie: Metallic
10
Kategorie: Specular
11
Kategorie: Clearcoat
12
Zusammenfassung
13
Was es noch zu berücksichtigen gibt...
14
Danke für die Aufmerksamkeit! Source Code und Grafiken
Description:
Entdecken Sie in diesem 22-minütigen Vortrag von der rc3-2021-Konferenz die faszinierende Welt der Render-Engines und ihre Unterschiede bei der Darstellung von Materialien. Tauchen Sie ein in die Grundlagen des physically based rendering und vergleichen Sie vier bekannte Renderer - Arnold, Cycles, Eevee und UE4 - anhand verschiedener Materialeigenschaften wie Rauheit, Metallizität, Spiegelung und Klarlack. Erfahren Sie, wie unterschiedliche Implementierungen zu abweichenden visuellen Ergebnissen führen können und gewinnen Sie Einblicke in die zugrundeliegenden Technologien der Computergrafik.

Battle of Render Engines - Gleiches Material = gleiches Ergebnis?

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